Annexes d'Yrathiel.
Les mondes d’Yrathiel. Ceci est une brève approche des communautés, traditions, coutumes, faune et flore de l’ultime continent, permettant d’aborder plus aisément les deux premiers tomes.
Le pays de Glenn : Situé près de l’océan, au sud de la Grand-route.
Crocs d’Olias : Une série de pics argileux qui dominent les plateaux à l’est du pays de Glenn.
Glennois : Habitant du pays de Glenn.
Olias : Les Monts sont le point le plus élevé de cette contrée sauvage et moutonnée.
Respectable : titre honorifique donné aux notables dans les communautés glennoises.
Tolys : Bourgade où Tibelvan affronte les Ecarlates du Premier-maître Thot. Habitants : Le Futé (garde), l’Agile (aubergiste), le Gosseur (tué durant l’affrontement), le Galleux.
Pays de Shum : Une contrée redoutée située à l’Est, au-delà de l’Ilstra, dont est originaire Sigismond Ardevaingt. Un couteau de Shum : Ce sont les bras armés des Chapitres.
Un Enchanteur : Il se désigne également comme Thaumaturge. Il pratique des sortilèges de sang et appartient à l’un des cinq Chapitres, chacun dédié à un élément primaire, Terre, Eau, Feu, Air et Ether.
Un Guetteur : Une sentinelle des Chapitres shumiques dépêchée dans les Baronnies. On les dit être les yeux et les oreilles de Shum.
Le Livre : C’est un Recueil de prophéties, offert aux Shumiets par le Néogrine. Il renferme l’Ultime Révélation.
Mestress’ par le sang sacrifié : Supplique d’un guetteur pour appeler son Enchanteur à travers l’Ether.
Ser Paladune Castevaingt : Enchanteur du Chapitre des Eaux en commerce avec le baron Althor d’Atéïas.
Shumahs : L’unique cité du Pays de Shum dite « l’Eternelle ». La cité aux cinq colonnes, résidence des Enchanteurs thaumaturges. Elle accueille volontiers les voyageurs, même si certains disparaissent mystérieusement.
Ser Sigismond Ardevaingt : L’un des sept compagnons de Sans-nom. Ce shumiet a fui sa contrée et possède plusieurs identités, semble-t-il. Messire Serrevent à Galadorm, Till de Yole dans une Compagnie du côté des collines d’Yppéant, Brave doigt d’Or sur les terres de Glenn. Il cache un lourd secret et se déplace sous l’aspect d’un vent léger pour se rendre au-delà du Mur.
Yrathiel : Cité mythique perdue au cœur de l’Océan, bâtie par les Dieux dans un but obscur. Certains écrits la nomment « les Portes de Thiel ».
Les Collèges : Ils sont au nombre de sept à la mort de Tyrson, désignés par une couleur. Ils se livrent à des luttes intestines pour figurer en bonne place lors des Cérémonies qui ponctuent le début de chaque nouveau cycle. Ils sont dirigés par un Supérieur, Façonneur émérite. Les Tisseurs excellent dans l’Art précieux de façonner l’Onirie.
Le Dôme : C’est le domaine de Ghaisus, protégé par les Frères du Mystère.
Les Frères du Mystère : Ce sont les Servants de Ghaisus.
Ghaisus : Capitaine de la Coalition lors de la Première Vague, le Guide d’Yrathiel est un Enfant-dieu dont le père est humain. Prisonnier d’Yrathiel, il cherche désespérément à rejoindre le Pays des Dieux jusqu’à pactiser avec le prince Ras Lighors, Shawat des tribus oégirs des Hauts Fonds.
Les gueules : Des cylindres par lesquels les meutes jettent leurs offrandes humaines en pâture à Ghaisus.
Le Haut Portique : La porte principale d’Yrathiel. Elle donne accès aux jetées où le Peuple de la Mer vient offrir mille merveilles aux habitants de la cité.
Les indigents : les populations des niveaux inférieurs, sans reconnaissance sociale.
Lisbeth : Peintre-créatrice livrée aux meutes à la suite de sa visite au Dôme de Ghaisus.
Lyane : Mère de Sans-nom, elle s’est enfuie chez les indigents pour échapper à Ghaisus.
Les meutes : Des groupes de Non-nés qui écument les bas quartiers et servent les basses œuvres de Ghaisus.
La Renaissance : La cérémonie au cours de laquelle Ghaisus offre un nom et une identité à chaque îlien lors de son 13
ème anniversaire.
La Ruche : Elle se situe au centre d’Yrathiel, proche des Collèges.
Tyrson : Le père de Sans-nom est un Maître-façonneur accompli, doyen des Collèges.
Les Veilleurs : Des géants de pierre entourent Yrathiel. Selon les légendes, ils veillent sur la cité. Seuls leurs visages, tournés vers les cieux, surgissent de l’océan.
Voile de Nuit : C’est une Enfant-dieu dont la mère est une Première. Jadis, amante de Ghaisus, elle administrait Thiel et lui a offert l’hospitalité en Yrathiel lors des défaites de la Première Vague.
Les Clans Gris. Le Peuple Gris – Les Voyageurs.
L’Ahlt-Farleg : Le plateau désertique aux abords du Pays des brumes, il prolonge le lat-Arhin.
Une âme-sœur : Compagne chez les gris.
Une anni-khanna : C’est un long bâton plat d’une demi-coudée.
Un assassil : Les assassins des Clans, ils portent le Shagor et exécutent les basses œuvres des Mystics.
Un Cercle de Ligneuses : C’est une assemblée de Shaïas avec l’aide de laquelle une Matriarche se transporte à travers l’Ether.
Une Commanderie : Un Hôtel militaire dirigé par les Protecteurs.
La Complainte de Locéane et Mochelli : Ce drame romantique est célèbre chez les Gris.
Un Concile : L’assemblée qui réunit les Shaïas à Olt.
Le Conseil des Quatres : Jadis composé de Quasteurs, aujourd’hui sous la coupe de la Sagesse, il est sensé commander aux Mystics-guides.
Les Clans : Fondés au lendemain de la défaite de Marsangs, ils furent à l’origine Quatre-vingt-un.
L’eau-de-nifoil : Une boisson traditionnelle, amère, appréciée des Gris.
Une face terreuse : Une insulte commune dans les baronnies pour désigner un Gris.
Une fey-vart : L’équivalent des varts masculins, ces Porteuses de la Lame furent interdites par le Pourfendeur dans ses écrits après Marsangs.
La Flamme de Vie : L’étincelle primale qui brûle en chaque être vivant.
Le Grand Rassemblement : Il a lieu à Olt tous les dix cycles le 1
er de Tevard et dure les soixante jours de ce mois. Au dernier rassemblement, on comptait seulement soixante-trois clans survivants, composés de quatre à dix compagnies, avec une cinquantaine d’âmes en moyenne.
Le Haut Mal : C’est le choix de mourir chez les Gris.
Une Khanna : C’est une lame-sœur, l’arme de prédilection des Protecteurs. Elle fut remplacée par l’anni-khanna après Marsangs.
Le lat-Arhin : Le désert rocailleux qui court le long de la Faille, à la bordure orientale du Pays du Peuple Gris.
Un lippys : Un Gris non distingué par les Shaïas, souvent devenu serviteur ou artisan. L’avenir des rares enfants est décidé par le Clan.
Le Liz Ortad : Sur les contreforts de la Barrière blanche, cette ancienne demeure abandonnée d’un Premier fait face à Rhoda. – Couleurs : Rouge et gris.
Un Loup Rouge : Les meutes qui accompagnent les Voyageurs. Gosh est un chef de meute. Les Gris qui les dirigent sont appelés les familiers. Arth est le chef des Loups de Galadorm. Luhan est le chef d’une meute sauvage du lat-Arhin.
La Miséricordieuse : Le terme courant qui désigne la Mort.
Un Nant : Un Gris de noble famille, mais non distingué. Fey-Nant pour les filles. Ils vivent souvent dans l’entourage proche d’un parent distingué.
Un Nesn-Lces : Un guerrier Gris sans clan.
L’Ordre Ancien : Institué par les mystérieux Quatre sous la houlette de la Sagesse.
Une Prédestinée : Une future Shaïa, une enfant ayant développée un don particulier. Par extension, tout être vivant possédant un don remarquable.
Les Quasteurs : Anciennement les Ainés, ministres du Roi gris, un Conseil de Protecteurs aux pouvoirs décisionnels importants.
Les Quatre : Ils remplacent les Ainés, et dirigent les Mystics lors du Grand Rassemblement, aux ordres de la Sagesse.
Les Sentinelles Grises / Citadelles Grises : Ce sont des cités fortifiées aux abords de la Terre des Gris. Face au Mur, cinq cités du Nord sont attribuées à des Clans dits rebelles : Linéars, La Rose d’Erell (20
ème Clan), Tembli-Aile, Orsand et Rhoda.
Les muffins : Des Hommes Gris qui ne portent pas l’anni-khanna.
Olt : La cité sainte des Gris, près du Lac d’Estriange.
Un Porte-flamme : L’étendard de chaque clan.
Rhoda : La citadelle en ruine assignée au troisième Clan à la bordure du désert sans nom.
La Sagesse : Un titre ancien récupéré par la shaïa Eliléa Glashahadi du premier Clan. Elle veille au bon usage des Talents, des Savoirs et des Pouvoirs parmi les Shaïas. Par ambition, la dernière Sagesse a apporté le malheur au sein des clans.
Une Shaïa : Une Mère, Matriarche des clans, qui côtoie les cercles éthérés. Elle conseille son Mystic et soigne les familles de la compagnie.
Les tambours à timbre : Un bourdonnement perpétuel accompagne les clans à Olt, simulant le pouls du peuple gris.
Tolvege : Cité grise au cœur du Ahlt-Farleg.
Les varts : Les guerriers Gris, lieutenants des Mystics dans les Compagnies.
L’Ylliad : Les Saints Livres, écrits par Anathan Gilgerad en Loélien commun. Surnommés par certains de Mémoires Délirantes du Pourfendeur.
Les Clans Gris : Ici n’apparaissent que les clans évoqués dans le premier tome. Ils sont trente-neuf lors de la désignation des citadelles par les mystérieux Quatre et la Sagesse.
Le premier Clan : Celui de Gilgerad. Symboles : Poing et khanna du Pourfendeur.
Anathan Gilgerad : Le Pourfendeur. Il fut le Capitaine de la Coalition des races unies lors de la dernière Vague. Seul rescapé, il fuit Marsangs accompagné de quatre-vingts Mystics. Auteur des Saints Livres de l’Ylliad, il se livra au Haut Mal et refusa de combattre à nouveau les Autres.
Alory Amidiel : Mystic.
Lorres Molduk : Vart, c’est l’un des lieutenants d’Alory Amidiel.
Le troisième Clan : Son étendard « Porte-flamme » est un dragon lové sur fond de houle bleue et grise.
Elia : Fondateur, l’un des Quatre-vingts. L’inscription gravée sur sa khanna « nahxoh ag xeoslha » « servir et vaincre ».
Geoffrey Timi : Vart.
Léonard Palmy : Mystic.
Lido Muliris : Jeune vart de 82 cycles, il porte un anneau d’argent ciselé au lobe droit.
Livry Torèsy : Vart.
Lovis : Vart, compagnon d’Yvan Mondolini.
Odrien Terrin : Jeune vart.
Shana Landis : 85 cycles de vie, une Femme Grise qui deviendra Fey-vart, guerrière, Porteuse de la Lame.
Tarad Lam : Mystic.
Gaëlion l’Ancien : Mystic du troisième Clan nommé Guide par la Sagesse. Edom et Plaloisin ses lieutenants.
Yvan Mondolini : Mystic. Victime du poison d’un groll, il porte un diadème fabriqué par Gwïaul, un bandeau duveteux où sont lovés trois Pierres de Vie, bleue et rouge, encadrant la blanche. Il est désigné par le clan Commandeur de la Citadelle de Rhoda.
Le huitième Clan : Le Clan du Vent, rattaché à Massilia.
Tolvédian Olris : Mystic, commandeur de Massilia. Il a quatre varts sous ses ordres.
Le neuvième Clan : Le Clan des Pierres plates, rattaché à la Commanderie de Lone.
Talin Gallières : Mystic, commandeur de Lone.
Le quinzième Clan : Clan rebelle assigné à la Citadelle d’Orsand, sentinelle du Nord.
Chargy Torrès : Vart.
Eloi Longtin : Vart, lieutenant de Sid Valdini.
Sid Valdini : Mystic.
Le seizième Clan : Le Clan des Astres. Blason : six étoiles encadrant un cercle plein.
Le vingtième Clan : Le Clan des Vents d’Ouest.
Tathaniel Ariti : Mystic, doyen des guerriers gris, il a combattu à Marsangs. Unique survivant des Quatre-vingts. Il est commandeur à Esorit, Mystic-guide du Clan des Vents d’Ouest. Il rejoint le Liz Ard.
Le vingt-septième Clan : Le Clan des eaux dormantes, assigné à Galadorm. A la suite du Grand Rassemblement, il est assimilé par le trente-quatrième Clan du Léovard.
Allélian Moldis : Mystic et Commandeur de Galadorm. Il se proclame Nesn-Lces (libre de clan) après la disparition du Clan. Il possède une meute de Loups Rouges dont Arth est le chef.
Ollivers Galliadi : Vart, il rejoint la citadelle d’Altaïs attribué au trente-quatrième Clan, du Léovard.
Tallun Moldori : Vart.
Le trente-quatrième Clan : Le Clan du Léovard, il réside à la Citadelle d’Altaïs.
Oshrus Montys : Mystic.
Le cinquante-cinquième Clan : Le Clan de l’aurore. Il fut assimilé par le Premier Clan.
Gilendir Amondi : Jeune vart qui refuse le Shagor.
Les Shaïas.
Alaniarasha Rashimvara : Shaïa du Premier Clan.
Aliéa Shalipihanogua : Shaïa de Lone qui rallie la Sagesse Glashahadi.
La dissociation : Un Talent qui permet de faire différentes tâches simultanément.
Eliléa Glashahadi : Issue du Premier Clan, elle se fait nommée Sagesse par ses pairs. Elle vécut un noviciat éprouvant dans les îles d’Argiat. Elle ne possède pas le Talent de lire les Devenirs mais maitrise la Persuasion, la suggestion mentale.
Malahirava Nashiréa : Shaïa appartenant au vingt-septième Clan, le Clan des eaux dormantes. On la surnomme « Nashie ».
Naharashi Elivashavitara : Shaïa du troisième Clan, surnommée « Elie ». C’est une Clairvoyante, Fille des Eléments. Elle a 560
cycles de vie. Elle passe son noviciat à Shaöl. Elle rencontre Sans-nom le 47
ème de Kolma du cycle 737 A.M et le désigne comme étant le prochain Eliathan.
Lavineshagiva Larahashi : Shaïa du premier Clan.
Masha : terme affectueux signifiant « petite sœur ou sœur de cœur ».
La Voix Intérieure : Moyen silencieux qui permet aux Shaïas de communiquer entre elles par la pensée.